Why Space?
Bastionland
13.03.26
Chris MacDowall à propos de son prochain jeu dans l'espace :
A good chunk of Intergalactic Bastionland's current iteration focuses on the element of living and working on a starship, managing relationships, negotiating the hierarchy, and trying to keep your job or maybe even get ahead.
There's a lot of fun in that, but that could just as easily take place in Electric Bastionland, in some vast factory, office block, or prison.
Something is lost when space games land the ship for you (No Man's Sky at launch) limit themselves to orbital bases (Elite Dangerous), or lack any real mundane spaceflight altogether (Starfield).
Il y a un texte que je n'arrive pas écrire sur la thématisation des vaisseaux spatiaux comme des foyers hypermobiles. Dans la même lignée que le texte cité, c'est quoi la différence entre l'histoire que racontent les vaisseaux et celles des roulottes de voyageurs, de nomades, et de réfugiés ?
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