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robots, rétrofuturisme et néofascisme

à propos du film Métropolis (2001) de Rintaro

05.01.26 · dernière modification : 05.01.26

En ce moment, au Mk2 Bibliothèque, il est possible d'aller voir le film d'animation Metropolis dans sa version 2001. Une occasion à ne pas rater.

Metropolis, le film de de Fritz Lang daté de 1927, le manga d'Osamu Tezuka publié en 1949 et le film de Rintaro sorti en 2001 portent le même nom et parlent tous les trois de robots et de lutte des classes, mais dans des contextes et des époques bien différentes. Metropolis (manga) n'a pas grand-chose à voir avec le film de 1927. Tezuka n'aurait vu qu'une seule image, mais aurait été impressionné par l'architecture art dóco de New York et de Chicago. Metropolis (2001) est une adaptation très libre du manga et une réintégration du discours de Metropolis (1927). On y reconnaîtra à la fois donc à la fois les gros pifs en forme de bec et les jambes tronc d'Astroboy, le Duc Rouge, comme le communisme, les architectures triomphantes, mais aussi la lutte des classes format industrialisme allemand des années 1920.

Les personnages principaux viennent des différentes strates de la société. Les protagonistes sont un détective japonais et son neveu qui sont sur les traces d'un savant fou.

L'action se passe dans une ville utopique pour les uns, dystopique pour les autres. Les peintures d'arrière-plan sont tout bonnement magnifiques. Il est possible d'en savoir plus à leur propos dans Anime Architecture. C'est chouette de voir tout cela sur grand écran.

J'ai également bien apprécié la bande-son de Toshiyuki Honda qui mélange orchestre symphonique, jazz et pop des années 1960.

Pour tout ce qui est robot et montée du fascisme, je suis déjà servi par l'actualité et le propos est, avec un regard d'aujourd'hui, assez scolaire. Au début du film, un des protagonistes se demande quelque chose comme « mais qui sont ces personnes qui ressemblent à des fascistes ? » à quoi on a bien envie de répondre « ben des fascistes, emoji always has been, poto ».

Sortir de la séance et emprunter le grand vide urbain de l'Avenue de France, tout en vitres et en métal, aussi moderne que désincarnée, dans un froid hivernal est pile dans l'expérience du film.


ouvrages concernés

Anime Architecture

Stefan Riekele

Anime Architecture est un bel ouvrage qui donne à voir les peintures d'arrière de films d'animation iconiques. Comme le souligne Stefan Riekele, ces décors sont de véritables oeuvres d'art qui méritent un regard attentionné. L'ouvrage va chercher dans les collections des studios des pièces inédites. On peut y voir en détail les esquisses, les croquis, les notes techniques et le processus d'élaboration des oeuvres finales.


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